“BEAM RIFLE(BR)”:作为一般射击用的光束步枪。按压射击键就能使出,大部分机体都有装备;一般为单发射击,可以正常的运用ND构成三连射,而且三发射中后就发起DOWN。在GVG系列中还有大都的射击方法,在争锋对决中首要是以可接连射击的扎古机枪类、Z高达和能天使型的高速射击类(无需ND三连射,需手动填充上弹),和独角兽为代表的“BEAM MAGNUM(BM)”需手动填充上弹型这几种。
“CHARGE SHOOT(CS)”:蓄力射击(充能技术)。我们都很了解的蓄力进犯,经过按压特定按键进行蓄力,续满后再次按压即可发射。在争锋对决中,蓄力进犯依据机体不同,具有多种进犯款式;在动作开释瞬间是有前置的枪口补正动作,过程中一旦遭受进犯,蓄力的进犯就会发挥不出来。蓄力的动作可运用ND撤销,而且依据ND发起的机遇,仅在前置动作时就能停止进犯。
“枪口补正”:发射前的前置瞄准动作。按压射击进犯后,到兵器发射前枪口对准敌人的才能。一切机体都有抬枪瞄准的前置动作,依据机体不同时刻长短也不一样。枪口补正高,指前置动作中能一向盯梢确定敌机;枪口补正低,指前置动作中不能精切地一向盯梢确定敌机。
“损伤补正”:在接连进犯时,对每一下的单发进犯力进行的补正。损伤补正是一个百分数,数值越低,对之后的进犯力影响越小,总进犯力越大。相反补正值越高,对之后的进犯力影响越大。